素材の数より、役割から
被写体・背景・動きを伝える素材を選び、明確な名前を付けます。プロンプトで各素材の役割を指定しましょう。数を増やすだけでは一貫性は高まりません。
制作意図も結果と一緒に保存
プロンプトの版、参照順序、モデル、設定を各ジョブに残します。成功要因を追跡し、失敗時は一つずつ条件を変えて再試行できます。
ゲーム・アニメ制作者のための実践的なプロジェクト管理。
被写体・背景・動きを伝える素材を選び、明確な名前を付けます。プロンプトで各素材の役割を指定しましょう。数を増やすだけでは一貫性は高まりません。
プロンプトの版、参照順序、モデル、設定を各ジョブに残します。成功要因を追跡し、失敗時は一つずつ条件を変えて再試行できます。